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服のデザインは「バーチャル」時代に突入した。

2015/3/4 16:00:00 31

服、デザイン、伝統、デザイン

平面設計に基づく二次元服装CAD

技術

すでに成熟していますが、いくつかの欠点があります。デザインと紙のデザインは分離されています。直感性が悪いです。紙のサンプルは繰り返し型の製作に適していますか?

近年3 Dコンピュータグラフィックスの発展に伴い、立体裁断をベースとした3 D服装CADソフトがますます実用化されてきました。ファッションデザイナーはコンピュータ上で「バーチャル」設計を行うことができます。

バーチャル人間台/マネキン

三次元人台/人体模型は三次元服装設計の基礎である。

3 D服装CADには3 Dベースの測定が記憶されています。

技術

建設された人台/人体模型は、設計者が番号通りにモデルのサイズを選ぶことができます。

実際の人体サイズに基づいて、パラメータ化によってモデルサイズを修正して、カスタマイズの必要を満たすこともできます。

バーチャルデザイン

バーチャルマネキンの上で、先生は服装の基本的なデザインを作って、それからこの基礎の上で交互にデザインの線を描いて、それによって異なっているデザインを得ます。

立体裁断のように、デザインラインが完成したら、三次元の服を自動的に二次元の服に展開できます。修正もできます。さらにコードを入れて、材料を並べる作業もできます。

つまり、デザインと紙のデザインの間に連絡ができました。デザインが完成すれば、紙のデザインが完成します。

バーチャルテストとバーチャルモデルのショーが行われます。

生成された2 Dの服は、モデルに着こなせば直感的に着こなせるように、さらなる「仮想縫合」を行うこともできます。

動作設定も可能で、仮想モデルのダイナミックなショーが可能です。

服の生産が大規模なカスタマイズから個性的にカスタマイズするにつれて、伝統的な設計手段はますます要求を満たすことができなくなりました。

服装

設計作業において3 D仮想設計は必須の位置にあります。

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